Esta nueva alianza estratégica entre SandBlock y Hungama permitirá la creación de Hungama World, una experiencia en el Metaverso de Bollywood que contará con varias atracciones que mostrarán de cerca la futurista ciudad de Mumbai, donde además estarán incluidas atracciones como un museo, un club nocturno, un concierto en la playa, tiendas y mucho más.
El proyecto The Sandbox, un juego play to earn que combina tecnología blockchain, DeFi y NFT en un mundo 3D, recientemente publicó en su cuenta de X, antes conocida como Twitter, que lanzará Hungama World el 4 de diciembre. Según el último tuit de The Sandbox, la plataforma celebrará la magia de Bollywood.
«¡El futuro de Bollywood está aquí! Ingrese a Hungama World y sumérjase en una ciudad glamorosa y futurista de Mumbai. Con un concierto en la playa, tiendas, museos, juegos y una discoteca, ¡esta celebración de la magia de Bollywood! Se lanza el 4 de diciembre», menciona la publicación.
Bollywood's future is here! 🎉 Enter Hungama World and immerse yourself in a glam, futuristic Mumbai City. Featuring a beach concert, shopping, museum, games & a nightclub, this celebration of Bollywood magic! 🇮🇳
— The Sandbox (@TheSandboxGame) December 3, 2023
Launches Dec 4th@Bollyhungama pic.twitter.com/bA4AW59tJi
El centro cultural que ha establecido asociaciones con personalidades de los sectores del entretenimiento, el deporte y el arte, BharatBox también desempeñará un papel en la próxima plataforma, así lo dio a conocer por The Sandbox.
Karan Keswani, Consejero Delegado de BharatBox, asistió recientemente a TechSparks 2023 para hablar del viaje Metaverso de la India, donde abordó el tema de la propiedad digital y el papel de los NFT en la configuración del futuro virtual. Keswani también explicó la visión de BharatBox de integrar las marcas y la cultura indias en el Metaverso.
La participación de BharatBox en el proyecto supone otra bandera verde para Hungama World, debido a que BharatBox ya ha colaborado con 15 socios indios para su experiencia en el Metaverso. También ha ampliado su alcance a 12 países y 700 marcas mundiales.
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The Sandbox se convirtió en un gigante
Este juego inicialmente fue creado por el estudio de videojuegos Pixowl en 2011 y tenía el objetivo competir con los creadores de juegos como Minecraft y Roblox por el dominio de los juegos móviles. Y aunque logró alcanzar 40 millones de descargas alrededor del mundo, mostrando un completo éxito, sus fundadores quisieron llevarlo a otro nivel.
No fue hasta el 2018 cuando Arthur Madrid y Sebastien Borget, cofundadores de The Sandbox, decidieron explorar y construir una experiencia diferente en un Metaverso sobre la blockchain, donde los usuarios podrían ser dueños de sus propias creaciones a través de los NFT y obtener recompensas mientras interactúan en el ecosistema, convirtiéndose en uno de los juegos favoritos dentro del ecosistema cripto.
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